Este post corresponde a la serie Patrones de diseño - Patrones estructurales
Adapter
"Cambia la interfaz de una clase en otra interfaz que espera el cliente. El Adapter permite trabajar juntas a clases que de otra forma no podrían porque tienen interfaces incompatibles".
La definición del patrón Adapter dice que cambia la interfaz de una clase por otra interfaz para que podamos utilizarla desde un cliente. Hay que entender que la clase a la que queremos cambiar la interfaz tiene la funcionalidad que necesitamos pero no cumple la interfaz que requiere nuestra clase cliente.
La definición del patrón Adapter dice que cambia la interfaz de una clase por otra interfaz para que podamos utilizarla desde un cliente. Hay que entender que la clase a la que queremos cambiar la interfaz tiene la funcionalidad que necesitamos pero no cumple la interfaz que requiere nuestra clase cliente.